Kamis, 13 Januari 2011

Tips Menghadapi Virus Komputer

Dalam artikel ini saya akan membagi pengalaman saya tentang menghadapi virus pada komputer. Bagi yang menggunakan sistem operasi windows saya yakin selalu mendapat kendala dalam menghadapi virus di komputer. Sekarang saya akan memberitahu cara untuk menangkal bila sewaktu-waktu virus menyerang komputer kamu!!!
Pertama ikuti langkah-langkah berikut:

1. Masuk menu run. Klik Start -> Run
2. Ketik gpedit.msc(hanya bisa digunakan pada microsoft selain ms. Vista) kemudian klik Ok
3. Kemudian pilih Administrative Template -> System -> Turn off Autoplay -> Enable-> AllDrives -> OK->
4. Kemudian Restart komputer kamu.

Apabila masih cara ini belum berhasil, ya mungkin harus diinstall ulang supaya tidak terdapat virus lagi...Karna ini hanya pengalaman saya saja^^

SECURITY Jaringan

Pengertian Keamanan Jaringan Komputer
Merupakan security yang mengamankan beberapa program software pada komputer yang terdiri dari ;
1. Exploit
Sebuah perangkat lunak yang menyerang kerapuhan keamanan (security vulnerability) yang spesifik namun tidak selalu bertujuan untuk melancarkan aksi yang tidak diinginkan. Banyak peneliti keamanan komputer menggunakan exploit untuk mendemonstrasikan bahwa suatu sistem memiliki kerapuhan. Memang ada badan peneliti yang bekerja sama dengan produsen perangkat lunak. Peneliti itu bertugas mencari kerapuhan dari sebuah perangkat lunak dan kalau mereka menemukannya, mereka melaporkan hasil temuan ke produsen agar produsen dapat mengambil tindakan untuk menscanningnya. Meskipun demikian, exploit kadang menjadi bagian dari suatu malware yang bertugas menyerang kerapuhan keamanan.
2. Worm
Sebutan untuk sebuah program yang menyebarkan dirinya di dalam banyak komputer, dengan menggandakan dirinya dalam memori setiap komputer yang terinfeksi. Sebuah worm dapat menggandakan dirinya dalam sebuah sistem komputer sehingga dapat menyebabkan sistem tersebut mengalami crash sehingga mengharuskan server harus di-restart. Beberapa worm juga menghabiskan bandwidth yang tersedia. Worm merupakan evolusi dari virus komputer. Selain dapat menyebar dalam sebuah sistem, worm juga dapat menyebar ke banyak sistem melalui jaringan yang terhubung dengan sistem yang terinfeksi. Beberapa worm, juga dapat mencakup kode-kode virus yang dapat merusak berkas, mencuri dokumen, e-mail, atau melakukan hal lainnya yang merusak, atau hanya menjadikan sistem terinfeksi tidak berguna
3. Vulnerability
Diterapkan ke kelemahan dalam suatu sistem yang memungkinkan seorang penyerang untuk melanggar integritas sistem itu. Kerentanan memungkinkan akibat lemahnya password, software bug, sebuah virus komputer atau malware, skrip kode injeksi, sebuah SQL injection atau misconfiguration.
4. Trojan horse atau Kuda Troya
Dalam keamanan komputer merujuk kepada sebuah bentuk perangkat lunak yang mencurigakan (malicious software/malware) yang dapat merusak sebuah sistem atau jaringan. Dapat disebut sebagai Trojan saja (membuang kata horse).
Trojan berbeda dengan jenis perangkat lunak mencurigakan lainnya seperti virus komputer atau worm karena dua hal berikut:
• Trojan bersifat "stealth" (siluman dan tidak terlihat) dalam operasinya dan seringkali berbentuk seolah-olah program tersebut merupakan program baik-baik, sementara virus komputer atau worm bertindak lebih agresif dengan merusak sistem atau membuat sistem menjadi crash.
• Trojan tidak mereplikasi dirinya sendiri, sementara virus komputer dan worm melakukannya.
Penggunaan istilah Trojan atau Trojan horse dimaksudkan untuk menyusupkan kode-kode mencurigakan dan merusak di dalam sebuah program baik-baik dan berguna. Kebanyakan Trojan saat ini berupa sebuah berkas yang dapat dieksekusi (*.EXE atau *.COM dalam sistem operasi Windows dan DOS atau program dengan nama yang sering dieksekusi dalam sistem operasi UNIX, seperti ls, cat, dan lain-lain) yang dimasukkan ke dalam sistem yang ditembus oleh seorang hacker untuk mencuri data yang penting bagi pengguna (password, data kartu kredit, dan lain-lain). Trojan juga dapat menginfeksi sistem ketika pengguna mengunduh aplikasi (seringnya berupa game komputer) dari sumber yang tidak dapat dipercayai dalam jaringan Internet. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat memiliki kode Trojan yang diintegrasikan di dalam dirinya dan mengizinkan seorang cracker untuk dapat mengacak-acak sistem yang bersangkutan.
5. Hacking
Suatu tindakan untuk memperoleh akses ke suatu system menggunakan kelemahan yang ada di sistem itu sendiri. Hacking sikap dan kemampuan yang pada dasarnya harus dipelajari sendiri.
Bentuk verb hack
• Komputer hacking keamanan dimana seseorang mencoba untuk mengalahkan keamanan atau memanfaatkan kemampuan dari suatu sistem komputer. Menjelajahi dunia Computing.
6. Social engineering
Pemerolehan informasi atau maklumat rahasia/sensitif dengan cara menipu pemilik informasi tersebut. Social engineering umumnya dilakukan melalui telepon atau Internet. Social engineering merupakan salah satu metode yang digunakan oleh hacker untuk memperoleh informasi tentang targetnya, dengan cara meminta informasi itu langsung kepada korban atau pihak lain yang mempunyai informasi itu. Social engineering mengkonsentrasikan diri pada rantai terlemah sistem jaringan komputer, yaitu manusia. Seperti kita tahu, tidak ada sistem komputer yang tidak melibatkan interaksi manusia. Dan parahnya lagi, celah keamanan ini bersifat universal, tidak tergantung platform, sistem operasi, protokol, software ataupun hardware. Artinya, setiap sistem mempunyai kelemahan yang sama pada faktor manusia. Setiap orang yang mempunyai akses kedalam sistem secara fisik adalah ancaman, bahkan jika orang tersebut tidak termasuk dalam kebijakan kemanan yang telah disusun. Seperti metoda hacking yang lain, social engineering juga memerlukan persiapan, bahkan sebagian besar pekerjaan meliputi persiapan itu sendiri.
7. Bandwith
Ukuran yang diberikan ISP, seberapa lebar spektrum yang dihantarkan sesuai dengan lebarnya jalur komunikasi, untuk menampung kapasitas data.
8. Digital signature
Jenis kitrogafi arsimetik untuk pesan yang dikirim melalui saluran yang aman, baik yang dilaksanakan tanda tangan digital penerima memberikan alasan untuk percaya bahwa pesan yang dikirim oleh pengirim yang diklaim. Tanda tangan digital yang setara dengan tradisional handwritten signature dalam banyak hal; benar dilaksanakan tanda tangan digital lebih sulit untuk meniru daripada handwritten jenis. Skema tanda tangan digital dalam arti yang digunakan di sini adalah berdasarkan cryptographically, dan harus dilaksanakan dengan baik untuk lebih efektif. Dalam penggunaan umum, untuk mencoret sesuatu merujuk kepada menandai atau menghapus bagian dari obyek (terutama gambar, jangan mereka pada halaman, dalam ilustrasi atau sebagai seni patung) yang dirancang untuk memegang pemirsa perhatian. Contoh tindakan perusakan dapat memasukkan angka buku dengan penutup mata pisau, pukulan ombak melukis gambar di galeri, smashing hidung dari sculpted payudara. Iconoclasm dipimpin ke penodaan agama banyak dari karya-karya seni.
9. Defeced
Suatu serangan di sebuah situs web yang berubah tampilan visual situs tersebut.
10. patch
Sebagian kecil dari perangkat lunak yang dirancang untuk memperbaiki masalah dengan memperbarui atau program komputer atau data pendukung. menggantikan grafis dan meningkatkan kegunaan atau kinerja. Walaupun dimaksudkan untuk memperbaiki masalah, baik yang dirancang patch kadang-kadang dapat memperkenalkan masalah.
11. Address IP (Internet Protocol Address atau sering disingkat IP)
Deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. Panjang dari angka ini adalah 32-bit (untuk IPv4 atau IP versi 4), dan 128-bit (untuk IPv6 atau IP versi 6) yang menunjukkan alamat dari komputer tersebut pada jaringan Internet berbasis TCP/IP.
Sistem pengalamatan IP ini terbagi menjadi dua, yakni:
• IP versi 4 (IPv4)
• IP versi 6 (IPv6)
12. Telnet (Telecommunication network)
Sebuah protokol jaringan yang digunakan di koneksi Internet atau Local Area Network. TELNET dikembangkan pada 1969 dan distandarisasi sebagai IETF STD 8, salah satu standar Internet pertama. TELNET memiliki beberapa keterbatasan yang dianggap sebagai risiko keamanan.
13. FTP (singkatan dari File Transfer Protocol)
Sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork. FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus transfer antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP.
14. Threat atau Ancaman.
Ancaman terhadap sistem meliputi:1. kerahasiaan (secrecy),2. integritas(integrity),3. ketersediaan(availability).15. Cracker adalah individu yang mencoba masuk ke dalam suatu sistem komputer tanpa ijin (authorisasi), individu ini biasanya berniat jahat/buruk, sebagai kebalikan dari 'hacker', dan biasanya mencari keuntungan dalam memasuki suatu system. 16. Attack adalah serangan terhadap suatu system , terhadap proses penyampaian informasi.Dapat di kategorikan dalam 2 jenis :• Serangan pasif bertujuan untuk memantau dan mengetahui data yang sedang di transfer• Serangan aktif bertujuan untuk memodifikasi data yang sedang di transfer atau mengirimkan data palsu.

wi-fi mode on

Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya. Teknologi internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN).
Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan computer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.
Wi-Fi dirancang berdasarkan spesifikasi IEEE 802.11. Sekarang ini ada empat variasi dari 802.11, yaitu:
• 802.11a
• 802.11b
• 802.11g
• 802.11n
Spesifikasi b merupakan produk pertama Wi-Fi. Variasi g dan n merupakan salah satu produk yang memiliki penjualan terbanyak pada 2005. Di banyak bagian dunia, frekuensi yang digunakan oleh Wi-Fi, pengguna tidak diperlukan untuk mendapatkan ijin dari pengatur lokal (misal, Komisi Komunikasi Federal di A.S.). 802.11a menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan oleh sebab itu daya jangkaunya lebih sempit, sedangkan yang lainnya sama. Versi Wi-Fi yang paling luas dalam pasaran AS sekarang ini (berdasarkan dalam IEEE 802.11b/g) beroperasi pada 2.400 MHz sampai 2.483,50 MHz. Dengan begitu mengijinkan operasi dalam 11 channel (masing-masing 5 MHz), berpusat di frekuensi berikut:
• Channel 1 - 2,412 MHz;
• Channel 2 - 2,417 MHz;
• Channel 3 - 2,422 MHz;
• Channel 4 - 2,427 MHz;
• Channel 5 - 2,432 MHz;
• Channel 6 - 2,437 MHz;
• Channel 7 - 2,442 MHz;
• Channel 8 - 2,447 MHz;
• Channel 9 - 2,452 MHz;
• Channel 10 - 2,457 MHz;
• Channel 11 - 2,462 MHz
Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan. Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang biasanya disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz.
Tingginya animo masyarakat khususnya di kalangan komunitas Internet menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor. Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel. Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot. Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat. Peningkatan kuantitas pengguna Internet berbasis teknologi Wi-Fi yang semakin menggejala di berbagai belahan dunia, telah mendorong Internet service providers (ISP) membangun hotspot yang di kota-kota besar dunia.
Beberapa pengamat bahkan telah memprediksi pada tahun 2006, akan terdapat hotspot sebanyak 800.000 di negara-negara Eropa, 530.000 di Amerika Serikat dan satu juta di negara-negara Asia. Keseluruhan jumlah penghasilan yang diperoleh Amerika Serikat dan negara-negara Eropa dari bisnis Internet berbasis teknologi Wi-Fi hingga akhir tahun 2003 diperkirakan berjumlah 5.4 trilliun dollar Amerika, atau meningkat sebesar 33 milyar dollar Amerika dari tahun 2002 (www.analysys.com).
Wi-fi Hardware

Wi-fi dalam bentuk PCI

Hardware wi-fi yang ada di pasaran saat ini ada berupa :
• PCI
• USB
• PCMCIA
• Compact Flash

Wi-fi dalam bentuk USB

Mode Akses Koneksi Wi-fi
Ada 2 mode akses koneksi Wi-fi, yaitu
1. Ad-Hoc
Mode koneksi ini adalah mode dimana beberapa komputer terhubung secara langsung, atau lebih dikenal dengan istilah Peer-to-Peer. Keuntungannya, lebih murah dan praktis bila yang terkoneksi hanya 2 atau 3 komputer, tanpa harus membeli access point
2. Infrastruktur
Menggunakan Access Point yang berfungsi sebagai pengatur lalu lintas data, sehingga memungkinkan banyak Client dapat saling terhubung melalui jaringan (Network).
Sistem Keamanan Wi-fi
Terdapat beberapa jenis pengaturan keamanan jaringan Wi-fi, antara lain:
1. WPA Pre-Shared Key
2. WPA RADIUS
3. WPA2 Pre-Shared Key Mixed
4. WPA2 RADIUS Mixed
5. RADIUS
6. WEP
Popularitas Wi-fi
Di Indonesia sendiri, penggunaan Internet berbasis Wi-Fi sudah mulai menggejala di beberapa kota besar. Di Jakarta, misalnya, para maniak Internet yang sedang berselancar sambil menunggu pesawat take off di ruang tunggu bandara, sudah bukan merupakan hal yang asing. Fenomena yang sama terlihat diberbagai kafe seperti Kafe Starbucks dan La Moda Cafe di Plaza Indonesia, Coffee Club Senayan, dan Kafe Coffee Bean di Cilandak Town Square dimana pengunjung dapat membuka Internet untuk melihat berita politik atau gosip artis terbaru sembari menyeruput cappucino panas.
Dewasa ini, bisnis telepon berbasis VoIP (Voice over Internet Protocol) juga telah menggunakan teknologi Wi-Fi, dimana panggilan telepon diteruskan melalui jaringan WLAN. Aplikasi tersebut dinamai VoWi-FI (Voice over Wi-Fi).
Beberapa waktu lalu, standar teknis hasil kreasi terbaru IEEE telah mampu mendukung pengoperasian layanan video streaming. Bahkan diprediksi, nantinya dapat dibuat kartu (card) berbasis teknologi Wi-Fi yang dapat disisipkan ke dalam peralatan eletronik, mulai dari kamera digital sampai consoles video game (ITU News 8/2003).
Berdasarkan paparan di atas, dapat disimpulkan bahwa bisnis dan kuantitas pengguna teknologi Wi-Fi cenderung meningkat, dan secara ekonomis hal itu berimplikasi positif bagi perekonomian nasional suatu negara, termasuk Indonesia. Meskipun demikian, pemerintah seyogyanya menyikapi fenomena tersebut secara bijak dan hati-hati. Pasalnya, secara teknologis jalur frekuensi baik 2,4 GHz maupun 5 GHz yang menjadi wadah operasional teknologi Wi-Fi tidak bebas dari keterbatasan (Kompas, 5/2/2004).
Pasalnya, pengguna dalam suatu area baru dapat memanfaatkan sistem Internet nirkabel ini dengan optimal, bila semua perangkat yang dipakai pada area itu menggunakan daya pancar yang seragam dan terbatas. Apabila prasyarat tersebut tidak diindahkan, dapat dipastikan akan terjadi harmful interference bukan hanya antar perangkat pengguna Internet, tetapi juga dengan perangkat sistem telekomunikasi lainnya. Bila interferensi tersebut berlanjut karena penggunanya ingin lebih unggul dari pengguna lainnya, maupun karenanya kurangnya pemahaman terhadap keterbatasan teknologinya pada akhirnya akan membuat jalur frekuensi 2,4 GHz dan 5 GHz tidak dapat dimanfaatkan secara optimal.
Keterbatasan lain dari kedua jalur frekuensi nirkabel ini (khususnya 2,4 GHz) ialah karena juga digunakan untuk keperluan ISM (industrial, science and medical). Konsekuensinya, penggunaan komunikasi radio atau perangkat telekomunikasi lain yang bekerja pada pada pita frekuensi itu harus siap menerima gangguan dari perangkat ISM, sebagaimana tertuang dalam S5.150 dari Radio Regulation. Dalam rekomendasi ITU-R SM.1056, diinformasikan juga karakteristik perangkat ISM yang pada intinya bertujuan mencegah timbulnya interferensi, baik antar perangkat ISM maupun dengan perangkat telekomunikasi lainnnya.
Rekomendasi yang sama menegaskan bahwa setiap anggota ITU bebas menetapkan persyaratan administrasi dan aturan hukum yang terkait dengan keharusan pembatasan daya. Menyadari keterbatasan dan dampak yang mungkin timbul dari penggunaan kedua jalur frekuensi nirkabel tersebut, berbagai negara lalu menetapkan regulasi yang membatasi daya pancar perangkat yang digunakan.
Wi-Fi Protected Access
WPA (Wi-Fi Protected Access) adalah suatu sistem internet yang juga dapat diterapkan untuk mengamankan jaringan nirkabel. Metoda pengamanan dengan WPA ini diciptakan untuk melengkapi dari sistem yag sebelumnya, yaitu WEP. Para peneliti menemukan banyak celah dan kelemahan pada infrastruktur nirkabel yang menggunakan metoda pengamanan WEP. Sebagai pengganti dari sistem WEP, WPA mengimplementasikan layer dari IEEE, yaitu layer 802.11i. Nantinya WPA akan lebih banyak digunakan pada implementasi keamanan jaringan nirkabel. WPA didesain dan digunakan dengan alat tambahan lainnya, yaitu sebuah komputer pribadi (PC). Fungsi dari komputer pribadi ini kemudian dikenal dengan istilah authentication server, yang memberikan key yang berbeda kepada masing–masing pengguna/client dari suatu jaringan nirkabel yang menggunakan akses point sebagai media sentral komunikasi. Seperti dengan jaringan WEP, metoda enkripsi dari WPA ini juga menggunakan algoritma RC4.
Pengamanan jaringan nirkabel dengan metoda WPA ini, dapat ditandai dengan minimal ada tiga pilihan yang harus diisi administrator jaringan agar jaringan dapat beroperasi pada mode WPA ini. Ketiga menu yang harus diisi tersebut adalah:
1. Server
Komputer server yang dituju oleh akses point yang akan memberi otontikasi kepada client. Beberapa perangkat lunak yang biasa digunakan antara lain freeRADIUS, openRADIUS dan lain-lain.
2. Port
Nomor port yang digunakan adalah 1812.
3. Shared Secret
Shared Secret adalah kunci yang akan dibagikan ke komputer dan juga kepada client secara transparant.
Setelah komputer diinstall perangkat lunak otontikasi seperti freeRADIUS, maka sertifikat yang dari server akan dibagikan kepada client. Untuk menggunakan Radius server bisa juga dengan tanpa menginstall perangkat lunak di sisi komputer client. Cara yang di gunakan adalah Web Authentication dimana User akan diarahkan ke halaman Login terlebih dahulu sebelum bisa menggunakan Jaringan Wireless. Dan Server yang menangani autentikasi adalah Radius server.
WiMax
WiMax adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan standar dan implementasi yang mampu beroperasi berdasarkan jaringan nirkabel IEEE 802.16, seperti WiFi yang beroperasi berdasarkan standar Wireless LAN IEEE802.11. Namun, dalam implementasinya WiMax sangat berbeda dengan WiFi. Pada WiFi, sebagaimana OSI Layer, adalah standar pada lapis kedua, dimana Media Access Control (MAC) menggunakan metode akses kompetisi, yaitu dimana beberapa terminal secara bersamaan memperebutkan akses. Sedangkan MAC pada WiMax menggunakan metode akses yang berbasis algoritma penjadualan (scheduling algorithm). Dengan metode akses kompetisi, maka layanan seperti Voice over IP atau IPTV yang tergantung kepada Kualitas Layanan (Quality of Service) yang stabil menjadi kurang baik. Sedangkan pada WiMax, dimana digunakan algoritma penjadualan, maka bila setelah sebuah terminal mendapat garansi untuk memperoleh sejumlah sumber daya (seperti timeslot), maka jaringan nirkabel akan terus memberikan sumber daya ini selama terminal membutuhkannya.
Standar WiMax pada awalnya dirancang untuk rentang frekuensi 10 s.d. 66 GHz. 802.16a, diperbaharui pada 2004 menjadi 802.16-2004 (dikenal juga dengan 802.16d) menambahkan rentang frekuensi 2 s.d. 11 GHz dalam spesifikasi. 802.16d dikenal juga dengan fixed WiMax, diperbaharui lagi menjadi 802.16e pada tahun 2005 (yang dikenal dengan mobile WiMax) dan menggunakan orthogonal frequency-division multiplexing (OFDM) yang lebih memiliki skalabilitas dibandingkan dengan standar 802.16d yang menggunakan OFDM 256 sub-carriers. Penggunaan OFDM yang baru ini memberikan keuntungan dalam hal cakupang, instalasi, konsumsi daya, penggunaan frekuensi dan efisiensi pita frekuensi. WiMax yang menggunakan standar 802.16e memiliki kemampuan hand over atau hand off, sebagaimana layaknya pada komunikasi selular.
Banyaknya institusi yang tertarik atas standar 802.16d dan .16e karena standar ini menggunakan frekuensi yang lebih rendah sehingga lebih baik terhadap redaman dan dengan demikian memiliki daya penetrasi yang lebih baik di dalam gedung. Pada saat ini, sudah ada jaringan yang secara komersial menggunakan perangkat WiMax bersertifikasi sesuai dengan standar 802.162. Spesifikasi WiMax membawa perbaikan atas keterbatasan-keterbatasan standar WiFi dengan memberikan lebar pita yang lebih besar dan enkripsi yang lebih bagus. Standar WiMax memberikan koneksi tanpa memerlukan Line of Sight (LOS) dalam situasi tertentu. Propagasi Non LOS memerlukan standar .16d atau revisi 16.e, karena diperlukan frekuensi yang lebih rendah. Juga, perlu digunakan sinyal muli-jalur (multi-path signals), sebagaimana standar 802.16n.
Manfaat Membangun Jaringan LAN (Local Area Network)
Banyak keuntungan yang didapatkan dari terciptanya standardisasi industri ini. Para operator telekomunikasi dapat menghemat investasi perangkat, karena kemampuan WiMAX dapat melayani pelanggannya dengan area yang lebih luas dan tingkat kompatibilitas lebih tinggi. Selain itu, pasarnya juga lebih meluas karena WiMAX dapat mengisi celah broadband yang selama ini tidak terjangkau oleh teknologi Cable dan DSL (Digital Subscriber Line).
WiMAX salah satu teknologi memudahkan mereka mendapatkan koneksi Internet yang berkualitas dan melakukan aktivitas. Sementara media wireless selama ini sudah terkenal sebagai media yang paling ekonomis dalam mendapatkan koneksi Internet. Area coverage-nya sejauh 50 km maksimal dan kemampuannya menghantarkan data dengan transfer rate yang tinggi dalam jarak jauh, sehingga memberikan kontribusi sangat besar bagi keberadaan wireless MAN dan dapat menutup semua celah broadband yang ada saat ini. Dari segi kondisi saat proses komunikasinya, teknologi WiMAX dapat melayani para subscriber, baik yang berada dalam posisi Line Of Sight (posisi perangkat-perangkat yang ingin berkomunikasi masih berada dalam jarak pandang yang lurus dan bebas dari penghalang apa pun di depannya) dengan BTS maupun yang tidak memungkinkan untuk itu (Non-Line Of Sight). Jadi di mana pun para penggunanya berada, selama masih masuk dalam area coverage sebuah BTS (Base Transceiver Stations), mereka mungkin masih dapat menikmati koneksi yang dihantarkan oleh BTS tersebut.
Selain itu, dapat melayani baik para pengguna dengan antena tetap (fixed wireless) misalnya di gedung-gedung perkantoran, rumah tinggal, toko-toko, dan sebagainya, maupun yang sering berpindah-pindah tempat atau perangkat mobile lainnya. Mereka bisa merasakan nikmatnya ber-Internet broadband lewat media ini. Sementara range spektrum frekuensi yang tergolong lebar, maka para pengguna tetap dapat terkoneksi dengan BTS selama mereka berada dalam range frekuensi operasi dari BTS. Sistem kerja MAC-nya (Media Access Control) yang ada pada Data Link Layer adalah connection oriented, sehingga memungkinkan penggunanya melakukan komunikasi berbentuk video dan suara.
Siapa yang tidak mau, ber-Internet murah, mudah, dan nyaman dengan kualitas broadband tanpa harus repot-repot. Anda tinggal memasang PCI card yang kompatibel dengan standar WiMAX, atau tinggal membeli PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) yang telah mendukung komunikasi dengan WiMAX. Atau mungkin Anda tinggal membeli antena portabel dengan interface ethernet yang bisa dibawa ke mana-mana untuk mendapatkan koneksi Internet dari BTS untuk fixed wireless.
Test Equipment WiMAX
• Rohde & Schwarz (see also the Rohde & Schwarz WiMAX homepage)
• Agilent Technologies (see also the Agilent WiMAX homepage)
• Sanjole (see also the Sanjole homepage)
• Anritsu (see also the [1])
Vendor / Manufactures WiMAX
Berikut adalah perusahaan pembuat perangkat WiMAX
• Motorola
• InfiNet Wireless
• Aperto
• EION
• Axxcelera
Operator 4G WiMAX Pertama di Indonesia
Sitra WiMAX adalah operator 4G WiMAX pertama di Indonesia yang meluncurkan layanan 4G Wireless Broadband di bulan Juni 2010. Sitra WiMAX adalah bagian dari Lippo Group dan merek dagang terbaru dari PT. Firstmedia Tbk. Sitra WiMAX akan melayani 4G Wireless Broadband pertama di Indonesia di daerah terpadat dan sekaligus memiliki hak izin BWA termahal yaitu di coverage Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi, Propinsi Banten, Sumatera Utara, dan Propinsi NAD.

Selasa, 21 Desember 2010

INTERNET DI MASA MODERN

Sejarah, Manfaat Internet dan Contoh New Media

Perkembangan dunia teknologi terutama dibidang teknologi Internet dan sistem informasi membuat begitu banyak dampak yang berkembang di masyarakat. Di karenakan Internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Disini ada sedikit tentang sejarah dan manfaat internet. Ada juga contoh dari new medianya.

Sejarah Internet

Internet berawal dari buah pemikiran inovatif Advanced Researech Projects Agency (ARPA) yang menciptakan ARPANET pada penghujung taun 60-an, mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer berbasis UNIX bisa berkomunikasi jarak tak terhingga dengan menggunakan saluran telepon. Terancanglah sebuah proyek dalam bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, sekarang dikenal dengan sebutan TCP/IP oleh sebuah agensi Departement of Deence (DoD) AS yang mensponsori pengembangan suit protocol TCP/ IP. Awal tujuan dibuatnya proyek tersebut untuk kepentingan dalam militer di Departemen Pertahanan Amerika, yaitu untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara dan University of Utah. ARPA selanjutnya berganti menjadi DARPA atau Defence Advanced Research Project Agency. Sekitar tahun 173, DARPA bekerjasama dengan berbagai lembaga pendidikan dan institusi reset, memulai program riset untuk menginvestigasi teknik dan teknologi yang mampu menyatukan paket-paket jaringan dalam beragam bentuk. Sasaran utamanaya adalah mengembangkan protocol komunikasi yang memunkinkan komputer-komputer dapat berkomunikaasi secara transparan melintasi multi paket jaringan yang terhubung, ini dikenal dengan “the Internetting project” dan “the system of networks”, yang kemudian melahirkan “Internet”. Pada periode berikutnya penegembanagan Internet semakin serius dan terbuka. Saat ini ribuan partisipasian, baik organisasi, vendor, maupun individdu dari berbagai belahan dunia turut terliibat di dalamnya.
Internet telah membawa revolusi besar pada dunia komunikasi dan komputer.Internet dengan berbagai kapabilitas dan aneka layanan yang disuguhkannya segera menjangkau seluruh pelosok dunia dalam waktu relatif singkat, suatu melkanisme penghamburan informasi, media kolaborasi dan interaksi di antara individu dan computer tanpa terbatas lokasi goegrafis dan waktu. Pengertian internet sendiri sebenarnya itu adalah sebuah jaringan komputer. Perkembangan penggunaan internet sebagai alat komunikasi juga tidak lepas dari kondisi sosial budaya yang menjadi latar belakang keperluan manusia dalam berinteraksi. Situs-situs akademis, situs penjualan (online shop), dan situs-situs pertemanan seperti facebook, twitter, friendster juga muncul akibat perubahan sosial budaya. Seiring dengan berjalannya waktu penggunaan internet sebagai alat komunikasi semakin digemari, karena dengan internet kita dapat berkomunikasi dengan cepat dan murah. Kita dapat mengirim e-mail, chatting, video conference dengan pihak lain di dalam dan luar negeri. Hidup semakin dipermudah dengan adanya internet, dengan internet kita juga dapat bertransaksi ekonomi, dengan internet kita dapat menjual berbisnis online, seperti dalam situs kaskus, ataupun dengan menjual barang-barang lewat blog maupun situs pertemanan.

Manfaat Internet


Dalam hal ini, internet mempunyai banyak kegunaan yang menguntungkan dalam berbagai bidang (bisnis, akademis, pemerintahan, organisasi, dsb) antara lain :
1. Informasi yang didapatkan lebih cepat dan murah dengan menggunakan berbagai aplikasi antara lain : email, NewsGroup, www, FTP.
2. Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi, contoh : koran, majalah dan brosur.
3. Sebagai media promosi, contoh : pengenalan dan pemesanan produk.
4. Komunikasi interaktif, meliputi : email, dukungan pelanggan dengan www, video, conferencing, internet relay chat, internet phone.
5. Sebagai alat untuk research dan development.
6. Tukar menukar data/info secara on-line.
7. Surat-menyurat antar unit kerja secara cepat.
8. Kirim mengirim dokumen/file secara elektronik.
9. Sebagai media diskusi.
10. Dapat mengakses data/info yang disediakan oleh penyedia informasi, baik di dalam maupun di luar negeri.

Layanan Aplikasi Utama Internet :
1. Surat elektronik (e-mail).
2. File transfer :
- Kirim/ambil berkas dari satu pengguna ke pengguna lain.
3. Buletin elektronik (news).
4. Wide area information services (WAIS): untuk mencari sumber-sumber info dengan indeks tertentu.
5. Gopher : mencari info menggunakan rangkaian menu.
6. World Wide Web (WWW)
- Mencari berbagai info menggunakan highlight text
- Gambar
- Audio
7. Internet relay chat (IRC) : Konferensi antar pengguna
8. Telnet : Untuk masuk ke dalam suatu komputer di dalam internet.

Kebutuhan untuk Akses Internet :

1. Komputer
2. Modem
3. Saluran telepon
4. Perangkat lunak komunikasi
5. Terdaftar pada Internet Service Provider (ISP) : User ID, Password.

METODE KONEKSI INTERNET

Tiga Macam Koneksi ke Internet :
1. Koneksi Dial-Up(Dial-In Terminal)
- Dial ke service provider
- Komputernya menjadi satu terminal di dalam internet
Koneksi Dial-Up merupakan metode koneksi paling dasar dan cocok untuk pelanggan rumah, biasanya menggunakan line telepon standar yang dihubungkan ke sebuah device modem. Modem ini mentranlasi sinyal-sinyal telepon analog ke sinyal-sinyal digital. Perangkatnya dapat berupa card-card PC internal ataupun eksternal. Dan kecepatan download atau tranmisi informasinya juga bervariasi, standarnya adalah 56kbps(untuk download) dan 33.6kbps(untuk
upload).
2. Koneksi Permanen (Permanent Direct)

- Terhubung langsung ke internet dengan kabel
- Misal Universitas.
a. Leased line
Koneksi line telepon yang berjalan permanent 24-jam/hari untuk memberikan akses konstan ke Internet. Di kenal denagn dedicated line.Untuk kapasitas bandwith luas dan beragam, mulai 64kbps sampai xMbps.
b. ADSL
ADSL (Asymmetric Digital Subcriber Line) adalah teknologi koneksi broadband yang menggunakan line telepon normal. Ide utama tenologi ini untuk ‘mencacah’ sinyal line telepon menjadi dua bagian: untuk suara dan data. Teknologi ADSL mampu bekerja pada kecepatan download hingga 8Mbps.
c. Cable TV
Semula dikenal dengan Community Antena Television (CATV). Suatu layanan koneksi intenet melalui jaringan cable TV, kecepatan download hingga 10Mbps dan kecepatan upload 2Mbps/10 Mbps.
d. Fixed wireless dan Satellite access
Teknologi Fixed wireless tergolong komunikasi point-to-point melalui media udara di antara device-devide tak bergerak (stationary).Layanan ini sedikit lebih mahal dibanding ADSL dan cable TV, namun mampu menjangkau area remote yang luas yang sulit diwujudkan melalui
teknologi line telepon normal.
e. Intenet Servis Provider (ISP) adalah perusahaan (dapat berupacommunica tion- carrier) yang menawarkan layanan akses Internet untuk para pelanggan, baik individual atau organisasi/perusahaan.
3. Dial-In Direct
- Dial ke service provider
- Switch ke hubungan langsung
- Komputernya menjadi host ke dalam internet.


DOMAIN INTERNET

Domain merupakan subdivision address Internet, nama unik yang mengidentifikasikan sebuah situs Internet. Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet. Contoh : http://www.nama situs .com
Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet dengan status sewa tahunan. Setelah Nama Domain itu terbeli di salah satu penyedia jasa pendaftaran, maka pengguna disediakan sebuah kontrol panel untuk administrasinya. Jika pengguna lupa/tidak memperpanjang masa sewanya, maka nama domain itu akan di lepas lagi ketersediaannya untuk umum. Nama domain sendiri mempunyai identifikasi ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama domain ber-ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws. Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah :
- .co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
- .ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
- .go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
- .mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
- .or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain
- .war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
- .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
- .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.
Nama domain terdiri dari 2 bagian atau lebih, yang dipisahkan oleh titik(“.”). Secara umum ada beberapa tipe domaian Internet, diantaranya:
.com = perusahaan/organisasi komersial
.org = organisasi non-profit
.edu = institusi pendidikan
.net= provider jaringan/internet
.gov = lembaga pemerintah
.mil= militer
Secara lebih spesifik, nama domain juga dapat mengidentifikasi negara, dalam bentuk dua karakter kode negara.Kode negara ini dibubuhkan pada address standar, dan hanya dibutuhkan jika target domain negara berbeda dari negara asal, contoh:
.id = Indonesia
.my = Malaysia
.jp = Japan
.de = Jerman
a. Domain Name System (DNS)
Metode yang dipakai situs-situs Internet untuk mengonversi address Internet dalam bentuk mnemonic, seperti labs.mycampus.ac.id ke bentuk numeric ekivalen Ip address seperti 123.34.56.7

APLIKASI INTERNET
1. WWW(World Wide Web)
a. WWW adalah jaringan dari beraneka ragam informasi yang tersebar di seluruh dunia yang dapat diakses.
b. World Wide Web(WWW, W3 atau “the Web”) adalah layanan yang paling popular di antara layanan Internet lainnya, merupakan kesatuan server-server infomasi yang terhubung bersama melalui sebuah bahasa yang dikenal hypertext. User cukup mengarahkan dan mengklik link-link yang tersedi untuk mengaksesnya. Tersedia banyak software untuk user-user diantaranya adalah Netscape Navigator, Microsoft Internet Explorer, Lynx, Opera, Mosaic. Web diartikan sebagai jaringan dari beraneka ragam informasi.
c. Web Browser : perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menelusuri www mencari informasi yang diinginkan. Dengan Web Browser ini segala macam info ada pada ujung jari anda, …. Klik saja !
-Webpage(s) adalah lembaran atau halaman-halaman yang berisi informasi di dalam suatu jaringan www.
d. Rumah tempat website (Web hosting)
Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar, video, data email, statistik, database dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website.
Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Pengguna akan memperoleh kontrol panel yang terproteksi dengan username dan password untuk administrasi websitenya. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Lama penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negeri. Lokasi peletakan pusat data (datacenter) web hosting bermacam-macam. Ada yang di Jakarta, Singapore, Inggris, Amerika, dll dengan harga sewa bervariasi.
2. Electronic Mail (E-mail)
E-mail adalah suatu system di mana user dapat saling bertukar pesan elektronik melalui komputer yang terkoneksi jaringan/internet. Untuk dapat saling berkirim pesan user harus terlebih dahulu harus memiliki sebuah account e-mail yang diperoleh dari Internet Service Provider atau administrator jaringan yang bersangkutan. Ketika account sudah dibuat, user diberikan sebuah e-mail address seperti (nama_user@somesite.com).
Keuntungan :
- Murah
- Cepat
- Praktis dan mudah
- Memudahkan korespondensi
- Internasional
- Menerapkan mailing list
Beberapa terminology dalam system-sistem email diantaranya:
•E-mail address
•Sender
•Recipient
•Mailbox
•Mail Transport Subsytem
•Mail agent
•Recipient’s mail agent
•Mail Client
•Mail Server
•SMTP
•ISP

pengertian New Media.

Kata media berasal dari bahasa latin yang memiliki arti sebagai perantara sebuah informasi dengan penerima informasi. Yang artinya New Media secara bahasa dapat berarti “perantara baru”. Istilah New Media sebenarnya baru muncul di akhir abad ke 20, digunakan untuk menyebut media baru yang menggabungkan berbagai media konvensional di Internet. Contoh dari media seperti: Komputer. Komputer dapat dikatakan media pembelajaran jika membawa pesan – pesan dalam rangka mencapai tujuan pembelajaran.Dan apa yang dimaksud dengan “new media”. Sebenarnya sulit untuk mendefinisikan new media disebabkan karena sulitnya menjelaskan apa variabel dari “new” itu. Dan juga karena bisa dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. Seperti dibawah ini;
1. Mengatakan new media, bisa berarti berdasarkan “waktu” . Jadi semakin baru, semakin modern, semakin New Media.
2. Dilihat dari sisi “manfaat”, jadi semakin heboh di kalangan masyarakat, semakin mengubah culture / budaya, makin new media. Banyak yang beranggapan bahwa komputer itu pasti new media, belum tentu komputer adalah new media karena itu membatasi definisi “new media” itu sendiri, karena komputer hanya sebuah mesin, tidak bisa menjadi pengukur media itu adalah new media atau bukan.
3. Bila dilihat dari sisi “produksi”, jadi jika diproduksi dengan teknologi terbaru itu menjadi new media. Contoh : koran cetak juga dapat dibilang sebagai new media, karena koran di produksi dengan komputer dan design dengan software – software modern.
4. Dilihat dari sisi “distribusi”, jadi bila hasilnya baru (berupa digital misalnya) itu baru new media. Contoh : koran cetak termasuk sebagai old media. Kalau koran online baru di bilang sebagai new media.
Tapi kalau menurut saya New Media adalah media yang didalamnya terdiri dari gabungan berbagai elemen dimana beberapa media dijadikan satu. Contohnya : Seperti QuickTime movies, suara yang dimasukkan secara terpisah dan berjalan selama film berjalan. Karena tiap-tiap elemen memiliki independensi masing-masing, maka masing-masing dapat dimodifikasi / di-edit kapanpun tanpa harus mengubah film itu sendiri.

Teknologi yang digambarkan sebagai New Media mempunyai;
- ciri digital
- sering mempunyai karakteristik dimanipulasi
- melalui jaringan, padat
- kompresibel
- interaktif
- tidak memihak

Beberapa contoh diantaranya;
- Internet
- Website
- komputer multimedia
- permainan komputer
- CD-ROM, dan
- DVD.

Ada new media baru yaitu AR(Augmented Reality)adalah sebuah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. AR dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan dan penciuman. Dapat digunakan dalam bidang kesehatan, militer, industri manufaktur dan bisa diaplikasikan pada telepon genggam. New Media adalah media dapat mengoperasikan sifat otomatis dalam berbagai perangkatnya. Contohnya: Program edit gambar seperti Photoshop dapat dengan otomatis memperbaiki gambar hasil scan, membersihkan gambar dan meningkatkan kontras gambar.

Kesimpulannya: New media adalah media yang “cerdas seperti manusia” karena terus berkembang seturut perkembangan jaman
Contoh NEW MEDIA :
• friendster.
• facebook.
• yahoo.
• my space.
• twitter
• ebook
• digg
• google
• dan situs jejaring social yang lain.
Contoh new media yang telah digunakan oleh masyarakat antara lain : mobile (handphone), komputer, tv online, radio online, mp3 online, foto gallery, memory, slide show.

- Ciri-ciri new media ini ditandai antara lain oleh
1. digitalisasi (dari koran, radio, TV),
2. model berita yang realtime (aktual, breaking news),
3. konvergensi (teks, foto, video),
4. adanya interaksi dengan konsumen (kontribusi, kontrol),
5. reader driven (pembaca punya kuasa karena banyak pilihan) dan kebiasaan membaca sambil bergerak (mobile readership).

Senin, 20 Desember 2010

Tips Agar Baterai Laptop Tahan Lama Tidak Cepat Lowbet

Supaya laptop / notebook Anda tetap berfungsi dengan baik dan benar saya akan memberikan tips-tips merawat baterai laptop agar tahan lama tidak cepat lowbet sebagai berikut dan bisa anda praktekan. Langkah-langkahnya :
1. Hindari kebiasaan menggunakan laptop di pangkuan paha, di atas karpet, maupun di atas kasur karena permukaan yang lembut seperti itu akan menghambat aliran udara di bagian bawah notebook dan dapat menimbulkan overheating. Hal ini terjadi lantaran sirkulasi udara tidak berjalan dengan sempurna.
2. Perlakukan laptop dan baterai sesuai dengan petunjuk yang tercantum dalam buku manual yang selalu menyertainya.
3. Hindari kontak pada dudukan baterai yang longgar dengan benda yang terbuat dari logam atau metal.
5. Jangan menggunakan laptop sambil mencharger, karena berakibat baterai akan cepat overlow (lowbet) dan cepat rusak.
6. Jangan meletakkan laptop di sembarang tempat, terutama di tempat yang terkena langsung sinar matahari.
7. Hindari benturan dan himpitan dari benda apapun.
8. Terakhir jangan meletakkan benda di atas laptop pada saat menggunakannya karena akan mengakibatkan hubungan arus pendek (korslet).

Jumat, 12 November 2010

Jaringan Nirkabel(jaringan komputer)

(Berdasarkan media transmisi data)

Jaringan nirkabel

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Apa Itu Jaringan Nirkabel ?
Ditulis oleh kang deden di/pada 20 Februari, 2007
Teknologi jaringan nirkabel sebenarnya terbentang luas mulai dari komunikasi suara sampai dengan jaringan data, yang mana membolehkan pengguna untuk membangun koneksi nirkabel pada suatu jarak tertentu. Ini termasuk teknologi infrared, frekuensi radio dan lain sebagainya. Peranti yang umumnya digunakan untuk jaringan nirkabel termasuk di dalamnya adalah komputer, komputer genggam, PDA, telepon seluler, tablet PC dan lain sebagainya. Teknologi nirkabel ini memiliki kegunaan yang sangat banyak. Contohnya, pengguna bergerak bisa menggunakan telepon seluler mereka untuk mengakses e-mail. Sementara itu para pelancong dengan laptopnya bisa terhubung ke internet ketika mereka sedang di bandara, kafe, kereta api dan tempat publik lainnya. Di rumah, pengguna dapat terhubung ke desktop mereka (melalui bluetooth) untuk melakukan sinkronisasi dengan PDA-nya.
Standarisasi
Untuk menekan biaya, memastikan interoperabilitas dan mempromosikan adopsi yang luas terhadap teknologi nirkabel ini, maka organisasi seperti Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), Internet Engineering Task Force (IETF), Wireless Ethernet Compatibility Alliance (WECA) dan International Telecommunication Union (ITU) telah berpartisipasi dalam berbagai macam upaya-upaya standarisasi. Sebagai contoh, kelompok kerja IEEE telah mendefinisikan bagaimana suatu informasi ditransfer dari satu peranti ke peranti lainnya (dengan menggunakan frekuensi radio atau infrared misalnya) dan bagaimana dan kapan suatu media transmisi sebaiknya digunakan untuk keperluan komunikasi. Ketika membangun standarisasi untuk jaringan nirkabel, organisasi seperti IEEE telah mengatasi pula masalah power management, bandwidth, security dan berbagai masalah unik yang ada pada dunia jaringan nirkabel.
Jaringan nirkabel (wireless network) adalah bidang disiplin yang berkaitan dengan komunikasi antar sistem [komputer] tanpa menggunakan kabel. Jaringan nirkabel ini sering dipakai untuk jaringan komputer baik pada jarak yang dekat (beberapa meter, memakai alat/pemancar bluetooth) maupun pada jarak jauh (lewat satelit). Bidang ini erat hubungannya dengan bidang telekomunikasi, teknologi informasi, dan teknik satelit. Jenis jaringan yang populer dalam kategori jaringan nirkabel ini meliputi: Jaringan kawasan lokal nirkabel(wireless LAN/WLAN), dan Wi-Fi.
Jaringan nirkabel biasanya menghubungkan satu sistem komputer dengan sistem yang lain dengan menggunakan beberapa macam media transmisi tanpa kabel, seperti: gelombang radio, gelombang mikro, maupun cahaya infra merah.
Pada tahun 1970 Norman Abramson, seorang profesor di University of Hawaii, mengembangkan komputer pertama di dunia jaringan komunikasi, ALOHAnet, menggunakan biaya rendah seperti ham-radio. Dengan bi-directional topologi bintang, sistem komputer yang terhubung tujuh ditempatkan lebih dari empat pulau untuk berkomunikasi dengan komputer pusat di Pulau Oahu tanpa menggunakan saluran telepon.
"Pada tahun 1979, FR Gfeller dan U. Bapst menerbitkan makalah di Proceedings IEEE pelaporan percobaan jaringan area lokal nirkabel menggunakan komunikasi infra merah disebarkan. Tak lama kemudian, pada tahun 1980, P. Ferrert melaporkan percobaan penerapan kode satu radio spread spectrum untuk komunikasi di terminal nirkabel IEEE Konferensi Telekomunikasi Nasional. Pada tahun 1984, perbandingan antara infra merah dan CDMA spread spectrum untuk komunikasi jaringan informasi kantor nirkabel diterbitkan oleh IEEE Kaveh Pahlavan di Jaringan Komputer Simposium yang muncul kemudian dalam IEEE Communication Society Magazine. Pada bulan Mei 1985, upaya Marcus memimpin FCC untuk mengumumkan ISM band eksperimental untuk aplikasi komersial teknologi spread spectrum. Belakangan, M. Kavehrad melaporkan percobaan sistem PBX nirkabel kode menggunakan Division Multiple Access. Upaya-upaya ini mendorong kegiatan industri yang signifikan dalam pengembangan dari generasi baru dari jaringan area lokal nirkabel dan diperbarui beberapa lama diskusi di radio portabel dan mobile industri.
Generasi pertama dari modem data nirkabel dikembangkan pada awal 1980-an oleh operator radio amatir, yang sering disebut sebagai radio paket ini. Mereka menambahkan komunikasi data pita suara modem, dengan kecepatan data di bawah 9.600-bit / s, untuk yang sudah ada sistem radio jarak pendek, biasanya dalam dua meter band amatir. Generasi kedua modem nirkabel dikembangkan FCC segera setelah pengumuman di band eksperimental untuk non-militer penggunaan spektrum penyebaran teknologi. Modem ini kecepatan data yang diberikan atas perintah ratusan kbit / s. Generasi ketiga modem nirkabel maka ditujukan untuk kompatibilitas dengan LAN yang ada dengan data tingkat atas perintah Mbit / s. Beberapa perusahaan yang mengembangkan produk-produk generasi ketiga dengan kecepatan data diatas 1 Mbit / s dan beberapa produk sudah diumumkan oleh waktu pertama IEEE Workshop on Wireless LAN.

Tipe dari Jaringan Nirkabel

Sama halnya seperti jaringan yang berbasis kabel, maka jaringan nirkabel dapat diklasifikasikan ke dalam beberapa tipe yang berbeda berdasarkan pada jarak dimana data dapat ditransmisikan.

• Wireless Wide Area Networks (WWANs)
Teknologi WWAN memungkinkan pengguna untuk membangun koneksi nirkabel melalui jaringan publik maupun privat. Koneksi ini dapat dibuat mencakup suatu daerah yang sangat luas, seperti kota atau negara, melalui penggunaan beberapa antena atau juga sistem satelit yang diselenggarakan oleh penyelenggara jasa telekomunikasinya. Teknologi WWAN saat ini dikenal dengan sistem 2G (second generation). Inti dari sistem 2G ini termasuk di dalamnya Global System for Mobile Communications (GSM), Cellular Digital Packet Data (CDPD) dan juga Code Division Multiple Access (CDMA). Berbagai usaha sedang dilakukan untuk transisi dari 2G ke teknologi 3G (third generation) yang akan segera menjadi standar global dan memiliki fitur roaming yang global juga. ITU juga secara aktif dalam mempromosikan pembuatan standar global bagi teknologi 3G.

• Wireless Metropolitan Area Networks (WMANs)
Teknologi WMAN memungkinkan pengguna untuk membuat koneksi nirkabel antara beberapa lokasi di dalam suatu area metropolitan (contohnya, antara gedung yang berbeda-beda dalam suatu kota atau pada kampus universitas), dan ini bisa dicapai tanpa biaya fiber optic atau kabel tembaga yang terkadang sangat mahal. Sebagai tambahan, WMAN dapat bertindak sebagai backup bagi jaringan yang berbasis kabel dan dia akan aktif ketika jaringan yang berbasis kabel tadi mengalami gangguan. WMAN menggunakan gelombang radio atau cahaya infrared untuk mentransmisikan data. Jaringan akses nirkabel broadband, yang memberikan pengguna dengan akses berkecepatan tinggi, merupakan hal yang banyak diminati saat ini. Meskipun ada beberapa teknologi yang berbeda, seperti multichannel multipoint distribution service (MMDS) dan local multipoint distribution services (LMDS) digunakan saat ini, tetapi kelompok kerja IEEE 802.16 untuk standar akses nirkabel broadband masih terus membuat spesifikasi bagi teknologi-teknologi tersebut.

• Wireless Local Area Networks (WLANs)
Teknologi WLAN membolehkan pengguna untuk membangun jaringan nirkabel dalam suatu area yang sifatnya lokal (contohnya, dalam lingkungan gedung kantor, gedung kampus atau pada area publik, seperti bandara atau kafe). WLAN dapat digunakan pada kantor sementara atau yang mana instalasi kabel permanen tidak diperbolehkan. Atau WLAN terkadang dibangun sebagai suplemen bagi LAN yang sudah ada, sehingga pengguna dapat bekerja pada berbagai lokasi yang berbeda dalam lingkungan gedung. WLAN dapat dioperasikan dengan dua cara. Dalam infrastruktur WLAN, stasiun wireless (peranti dengan network card radio atau eksternal modem) terhubung ke access point nirkabel yang berfungsi sebagai bridge antara stasiun-stasiun dan network backbone yang ada saat itu. Dalam lingkungan WLAN yang sifatnya peer-to-peer (ad hoc), beberapa pengguna dalam area yang terbatas, seperti ruang rapat, dapat membentuk suatu jaringan sementara tanpa menggunakan access point, jika mereka tidak memerlukan akses ke sumber daya jaringan.Pada tahun 1997, IEEE meng-approve standar 802.11 untuk WLAN, yang mana menspesifikasikan suatu data transfer rate 1 sampai 2 megabits per second (Mbps). Di bawah 802.11b, yang mana menjadi standar baru yang dominan saat ini, data ditransfer pada kecepatan maksimum 11 Mbps melalui frekuensi 2.4 gigahertz (GHz). Standar yang lebih baru lainnya adalah 802.11a, yang mana menspesifikasikan data transfer pada kecepatan maksimum 54 Mbps melalui frekuensi 5 GHz.

• Wireless Personal Area Networks (WPANs)
Teknologi WPAN membolehkan pengguna untuk membangun suatu jaringan nirkabel (ad hoc) bagi peranti sederhana, seperti PDA, telepon seluler atau laptop. Ini bisa digunakan dalam ruang operasi personal (personal operating space atau POS). Sebuah POS adalah suatu ruang yang ada disekitar orang, dan bisa mencapai jarak sekitar 10 meter. Saat ini, dua teknologi kunci dari WPAN ini adalah Bluetooth dan cahaya infra merah. Bluetooth merupakan teknologi pengganti kabel yang menggunakan gelombang radio untuk mentransmisikan data sampai dengan jarak sekitar 30 feet. Data Bluetooth dapat ditransmisikan melewati tembok, saku ataupun tas. Teknologi Bluetooth ini digerakkan oleh suatu badan yang bernama Bluetooth Special Interest Group (SIG), yang mana mempublikasikan spesifikasi Bluetooth versi 1.0 pada tahun 1999. Cara alternatif lainnya, untuk menghubungkan peranti dalam jarak sangat dekat (1 meter atau kurang), maka user bisa menggunakan cahaya infra merah.Untuk menstandarisasi pembangunan dari teknologi WPAN, IEEE telah membangun kelompok kerja 802.15 bagi WPAN. Kelompok kerja ini membuat standar WPAN, yang berbasis pada spesifikasi Bluetooth versi 1.0. Tujuan utama dari standarisasi ini adalah untuk mengurangi kompleksitas, konsumsi daya yang rendah, interoperabilitas dan bisa hidup berdampingan dengan jaringan 802.11. Dengan Bluetooth, kita juga dapat membangun jaringan nirkabel. Jaringan komputer yang menggunakan Bluetooth ini dikenal dengan sebutan Personal Area Network (PAN). Jumlah maksimum komputer yang dapat berhubungan adalah 8, yakni 1 komputer sebagai master dan 7 lainnya sebagai slave. Sebuah PAN dapat dikonfigurasi dengan tipe Ad Hoc maupun dengan tipe Acces Point.


Gambar 16.9
Namun pada modul ini akan dibahas konfigurasi dengan tipe Ad Hoc.Untuk membangun PAN Bluetooth dengan tipe Ad Hoc maka diperlukan minimal 2 buah komputer dengan fasilitas Bluetooth. Berikut cara membangun PAN Bluetooth dengan tipe Ad Hoc pada Windows XP services Pack 2 :
1. Pertama kali lakukan setting IP pada properties di control panel > network connections > Bluetooth network connections . Caranya klik kanan pada iconnya seperti terlihat pada Gambar 16.10 berikut :

Gambar 16.10. Windows explore
2. Kemudian akan muncul kotak dialognya dan pilih TCP/IP kemudian klik propertiesnya. (Gambar 16.11)


Gambar 16.11. Kotak Dialog Bluetooth network properties
3. Lakukan setting IP addressnya sesuai dengan yang anda inginkan, misal 192.168.5.1, setelah selesai klik ok. ( Gambar 16.12)

Gambar 16.12. Setting IP Address
4. Setting IP address komputer lain sehingga berada dalam range dan class yang sama.
5. Klik 2X icon Bluetooth network connections , maka akan muncul kotak dialog Bluetooth Personal Area Network D vices. Kemudian klik add untuk memilih lawan koneksi. Lanjutkan proses hingga Bluetooth komputer lain ditemukan. Pilih computer yang terdeteksi dan klik connect dan tunggu hingga proses selesai. (Gambar 16.13 ).

Gambar 16.13. Kotak dialog Bluetooth Personal Area Network Devices

6. Sekarang komputer sudah terhubung dalam PAN dan bisa melakukan Sharing, hal ini bisa di cek di My Network Places > Entire Network , disitu nama komputer lawan akan muncul (Gambar 16.14)

Gambar 16.14 Sharing File
16.5.1. Personal Area Network Tipe Ad Hoc
Langkah - langkah setting Personal Area Network Tipe Ad Hoc
1. Klik kanan pada icon bluetooth yang ada di system tray. Pilih menu Advanced Configuration. (Gambar 16.18)
2. Selanjutnya akan muncul kotak dialog Bluetooth Configuration.Klik tab Local Services.
3. Pada bagian Services name klik tombol Properties.
4. pada tab General anda akan melihat bagian Select the type of service to offer remote
devices. Pilih Allow others devices to create private network with this computer. Kemudian klik OK. (Gambar 16.19 )
5. berikutnya sama dengan langkah 1 sampai 4 padacobaan 4.3. setting PAN tipe Ad Hoc pada Windows X:P services pack 2 ( setting IP address).
6. Klik menu Entire Bluetooth Neighborhood dan pilih komputer lawan kemudian klik 2x Network Access pada menu servis -servis yang ada.
7. Tunggu proses hingga selesai apabila berhasil akan ada logo yang menunjukkan telah terkoneksi dan anda siap untuk sharing file.



Multimedia dan Komunikasi Nirkabel

Memilih produk multimedia dan jaringan nirkabel untuk Linux itu gampang-gampang susah. Gampang jika tersedia informasi lengkap dan kita yakin bahwa produk siap digunakan di Linux. Susah, karena tidak semua produsen menyediakan informasi lengkap kepada masyarakat.
Salah satu yang sangat berbeda antara cara menggunakan hardware di Linux dengan di Windows adalah ketersediaan software, yang biasanya dalam bentuk CD. Hampir semua produk hardware yang beredar saat ini, hanya menyediakan CD untuk Windows. Tapi, itu bukan berarti bahwa hampir semua produk itu tidak dapat
digunakan di Linux. Karena, para pengembang program Linux telah menyertakan driver dan program dalam CD distro Linux, atau menyimpan pada server web dan ftp di Internet. Contohnya, semua distro Linux populer telah menyertakan driver bttv untuk kartu TV, serta program xawtv dan radio untuk nonton siaran televisi dan mendengarkan siaran radio di Linux.

Kamera digital dan video
Kadang-kadang kita bisa dibuat bingung akan fungsi sebuah peranti yang kita beli. Disebut ponsel tapi bisa dipakai untuk mengambil gambar, bukankah ini fungsi sebuah kamera? Sebut saja peranti lain, kamera misalnya bisa berfungsi untuk mengambil gambar bergerak sebagaimana layaknya sebuah kamera video meskipun masih dengan durasi yang pendek. Hampir semua produk kamera saat ini dapat dihubungkan langsung dengan komputer, melalui kabel USB. Karena secara umum peralatan USB di kamera ini dikenali oleh Linux sebagai media penyimpanan seperti halnya USB stick, maka hampir semua kamera digital dapat diakses Linux. Jika program khusus pengakses kamera seperti gtkam atau gphoto tidak dapat mengenali, Anda dapat menggunakan desktop KDE atau GNOME dengan file manager Konqueor atau Nautilus untuk mengakses gambar atau video di kamera. Simak ulasan dan pengujian sebuah kamera digital yang sempat singgah di lab kami.

Televisi dan radio
Kalau dahulu, radio, televisi dan video menjadi primadona untuk hiburan di rumah. Dan komputer hanya untuk pengolahan data. Sekarang fungsi yang dijalankan oleh peranti-peranti ini sudah menjadi satu,
dengan melengkapi komputer Anda dengan kartu tuner televisi dan radio. Kartu-kartu TV yang dibahas InfoLINUX bulan ini bisa menjadi pertimbangan untuk menjadikan komputer di rumah dan kantor Anda menjadi piranti multimedia.
Kesan Linux sangat sulit mengenali kartu TV sirna jika Anda dapat memilih kartu dengan jenis chipset yang tepat, misalnya bt878 atau bt848. Dua produk
kartu TV yang kami review menggunakan chipset
bt878 langsung dikenali dapat berfungsi baik di
beberapa distro Linux. Sebaliknya, tiga produk kartu TV lainnya, meskipun ada yang dikeluarkan oleh
vendor yang sama, belum tentu bisa langsung Anda
gunakan di Linux. Ulasan tiga produk yang tidak
langsung siap (ready) digunakan di Linux itu dapat Anda simak pada “Linux Ready” edisi ini.

Jaringan tanpa kabel
Jangan lupa, beberapa waktu yang lalu jaringan Internet di Indonesia sempat dimatikan beberapa saat untuk menolak pembatasan jaringan nirkabel. Dimulai dengan berjamurnya warnet-warnet yang menggunakan teknologi jaringan tanpa kabel. Sekarang sudah banyak ISP yang menawarkan koneksi wireless ini.
Bagaimana tidak menarik, dengan beberapa peranti yang mudah didapatkan dan pengetahuan mengenai teknik telekomunikasi, setiap orang akan bisa membangun jaringannya sendiri tanpa perlu menarik kabel sepanjang jalan. Apalagi jika lokasi Anda sulit dijangkau peranti komunikasi yang berbasiskan jaringan kabel dan serat optik. Kalau keadaannya sudah seperti ini yang menjadi alternatif adalah komunikasi nirkabel, meskipun secara performa masih kurang bisa diandalkan dibandingkan dengan kabel atau serat optik. Peranti untuk membangun sebuah jaringan kecil berbasiskan wireless LAN adalah dengan kartu jaringan wireless dan sebuah Wireless Access Point. Cara mengonfigurasi peralatan wireless ini di Linux juga tidak sulit.

Jumat, 30 April 2010

KORUPSI DALAM PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP

Bila kita mendengar kata “korupsi” pastilah kita merasa kesal dan kecewa.
Ternyata korupsi tidak hanya bisa dilihat
dalam kasus penyelewengan dana pajak yang dilakukan “Gayus Tambunan” saja tapi ternyata kegiatan korupsi bisa dilihat disekeliling kita seperti halnya kasus korupsi dalam hal penerimaan siswa baru di SMP yang dilakukan oleh para calon Orang Tua siswa/i yang hendak mendaftarkan anak-anaknya ke SMP favorit.

Para Orang Tua berfikir jika mereka mendaftarkan putra/i-nya
ke SMP favorit pasti di sekolah tersebut memiliki sarana-sarana yang mendukung
untuk kecerdasan dan perkembangan anak-anak mereka dan berbagai cara pun dilakukan oleh calon Orang Tua agar putra/i-nya bisa diterima di SMP favorit tersebut mulai dari memberi uang terlebih dahulu alias “menyogok” ke pihak yang bersangkutan di SMP tersebut supaya jika putra/i-nya bisa bersekolah diSMP tersebut.

Ini merupakan tindakan korupsi, begitu juga tindakan korupsi bisa kita lihat dari pungutan liar yang berkaitan dengan biaya formulir, seragam, tes, uang gedung atau uang kursi yang mahal .
Padahal pemerintah sudah melarang pungutan selama penerimaan. Tapi banyak sekolah-sekolah yang tidak mengikutinya.
Hal inilah yang membuat para Orang Tua bergulat mencari uang untuk mendaftarkan anaknya. "Apa ini bukan kejadian luar biasa?”.
Dalam hal ini pungutan masih menjadi keluhan utama dalam penerimaan siswa baru bagi para Orang Tua.
Pungutan muncul karena sekolah punya posisi tawar tinggi.

Dan seharusnya Pemerintah memberi sanksi jelas bagi sekolah yang memungut selama penerimaan siswa baru. Karena memberatkan bagi para Orang Tua yang kurang mampu.